梦塔防封炎大战作为一副具有竞技性的地图,想以一成不变的战术来赢到最后是不可能的。小编今天就为少侠们找到一篇非常适合梦塔防封炎大战新手学习的思路文章。只有分析清楚整盘封炎的局势,才能运筹帷幄控制局面,获得最终的胜利!
梦塔防封炎的灵魂,在于一个局面的指挥,你说你能够1v5,也不是不可能,在对面有三家自然崩的情况下1v5还是有可能的。但这是团队竞技的封炎,只有了解了兵种克制,摆阵型,保证自己常规波数不漏。这是你的梦塔防封炎新手入门,封炎的学问也说不上有多深,至少没有梦三娱乐那样难玩,动动脑子,其实每个人都能做指挥。首先呢,一个指挥,需要的是勇气,不要畏惧和怯懦。你不说话队友怎么能知道你要干什么呢?笔者认为,一个没有指挥的队伍赢的几率至少下降50%,一个好的指挥能把胜率提高到70以上。毕竟,波波刷你也不可能刷死对面对吧。
封炎局势分析
封炎大战是军团TD演化过来的,所以打法基本上也就大同小异
常规压力波次分别为 第7、10、14、17、20、24、28波这些也是系统提示的波次,其实在我眼里除了第七波比较难之外其余的还真的没啥难的。第七波是一个特殊波,在所有常规进攻波里面唯一一个轻甲波次。
封炎打第7波的三个主要原因:
1.拿收入
2.看对面兵种决定是否打10
3.看对面国王是什么技能
当前版本的封炎,7-1稳到7波的兵太少,而且大多数不吃漏这个版本打7的性价比很高,也是我唯一一个决定进攻的常规波次。
第10波-boss波次
在第七波对面漏怪的情况下,可以看到对面一部分兵种,然后决定是否打第10波。对面如果说有无当、怒弓、唤魂这种守10非常强力的兵种我建议放弃打10转而进攻11或者12。你有没有发现很多穿刺兵种打完11基本上就剩下几个残血,那你有没有想过如果11给他两个术士什么的效果会怎么样?穿刺兵大多属于高科技兵种,11波兵力在1500-1800之间,给个术士之类的玩意,呵呵~12波在当前版本属于一个极度强力的波次,绝大多数近战都漏12,只是常规路人局基本都会打10,所以11和12基本处于一个放空的状态,但是我想告诉你11和12这两波,非常强!
14波进攻的效果并不明显,除非对面全是穿刺兵种或者穿刺和刀枪兵种,有一家法术兵或者不确定性兵种我都会放弃打14。不确定性兵种,比如刺客,夜猫,战象,巫女,树妖这一类看脸或者看阵型的兵种
关于第七波之后的后续决定
两家以上的常规穿刺兵种,比如四连、无当、怒弓或者强力稳10兵种,刺客、凤凰放弃打10,不然会非常肥两家以上范围类兵种,比如琴女、战象、大刀就果断第10波撸他们一脸,能守过7的兵不一定能过10,守不过7波的兵一定不能过10波(夜猫除外)。
第17波,前二十波里面唯一一个城甲波次,在以前版本基本上都是17波一决生死的,不过因为17波一削再削,变得真的有点弱了。我怒弓手加于禁(纯的)在17吃过600,但是我还是吃下来了,而且剩下了三四个弓妹。17不可谓不强,基本上只能算是一个常规波次,算不上压力波了,城甲固然高防,但是现在版本的17波,血量真心有点偏低。在没有高包子量的情况下不推荐打17,不然纵然漏怪,也漏不了多少王可以强吃下来。在后期发错一波兵造成的后果不堪设想,系统推荐波,并不一定是最好的波次。10波后高科技的话漏11、12,基本上的人都会停在7-5稳14,飘一点的会7-7或者7-10过17选择对手升级科技的空档攻打,远远比系统推荐的压力波来的实在16,对面近战兵种偏多可以考虑打16,对面12自然漏也可以考虑打16。远程法术轻甲波次,我最喜欢打的一波,纵然是打不死对面,也可以耗光对面的木材不让对面发17或者19。但是16波的弱势也非常明显,比如散弓,对面有一家纯散弓最好是不要打16。散弓和军团td的精英弓的数据是一模一样,16波的属性数据也是一模一样封炎摆不出来拉扯,但是可以摆集火纯弓能在16吃掉4个TB,散弓我估计也能吃掉四个天魔,在对面有大树,战象,巫女,摸金,刺客,剑客这一类特别弱远程波兵种的时候,打16可以让对面漏出翔。16波的强势在于,攻击高,攻速还行,主要是,手长,输出环境好。
18波在以前等于是一个送钱波,但是我打了几局突然发现,18波非常肉!在对面的mvp兵种是肉盾型兵种的时候,可以考虑打18波,比如凤凰、炮车等,凤凰是号称稳一切的兵种,这个兵当前版本的确逆天,凤凰的劣势也非常明显,就是输出比远远低于肉价比,输出能力不强,就是靠无限回复法力来磨死的。在对面是凤凰或者类似于凤凰这种收怪很慢的mvp兵种来说,打18可以打哭对面。因为当小兵在打国王了,凤凰才堪堪收完自己的小兵过来,那样后排就会很完美的暴漏在小兵的前面,没有徐庶的凤凰,就是一群被拔了毛的小鸡而已。18波,在对面的mvp收怪不快的情况下进攻,可谓有奇效。
19波,也是轻甲法术波,决战二十波的最后一波不算强,但是一点也不弱,其实很多时候打19都是被迫的。和第七波一样,稳20的兵很少,主要原因是boss有溅射,而且是重甲,二十波难打重甲是一个主要因素。
从15波到19波,炎甲,轻甲,城甲,炎甲,轻甲,三波常规攻打波次法术兵都稳不了,所以二十波以前,基本上刀枪和穿刺兵,一到二十就苦哈哈了,一漏就漏10来只乌龟满王也挨不住。打19大多是被逼的,也是有预谋的,比如你为了稳二十建了很多法术兵。而我打了19,那就呵呵了~
总结:笔者提供给大家都的知识经验积累下来的梦塔防封炎思路,这并不是一套无敌的战术。而你作为封炎中的其中一员的话,笔者觉得你需要对局势进行跟多的了解,所以才这些这篇分享文章。对于梦塔防封炎新手的话,这里有很多思路需要学习,而大神级的话不喜勿喷,今天的封炎攻略就到这里了。
19游戏网整理报道
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